Podle lore Detroit: Staň se člověkem, první android RT600 „Chloe“ sestrojil v roce 2021 Elijah Kamsky. Tento model je také prvním, který prošel Turingovým testem, což znamená, že dokáže dokonale napodobit lidské chování, čímž nás oklame, abychom věřili, že se jedná o skutečnou osobu a ne o stroj. To, co dělá Chloe zvláštní ve světě hry, je to, že je první osobou, kterou potkáte prostřednictvím interaktivní nabídky, a je také středem klíčového bodu zápletky. Nakonec přináší pocit uzavření tím, že žádá hráče, aby na konci svého dobrodružství učinili konečnou volbu, takže má smysl nechat ji zde zazářit!
S ohledem na to všechno jí chceme vzdát zasloužený hold a sdílet naše malá obchodní tajemství. Navíc jsme shromáždili některá zajímavá data prostřednictvím jeho slavného průzkumu, který dokončily miliony hráčů z celého světa. Tyto odpovědi jsou samozřejmě zcela anonymní a známe pouze zemi hráče, ale i tak je to úžasný experiment, o který se s vámi chceme podělit!
Poznámka red.: Tento blog bude během léta 2021 každý týden aktualizován o nové materiály.

O JEJÍ OSOBNOSTI
David Cage – scénárista a režisér
Na konci vývoje jsme přemýšleli, jak ozvláštnit hlavní menu. Udělali jsme místo pro Chloe a snažili jsme se, aby byla „rozumná“. Jedním z nápadů bylo upozornit ji na své prostředí. Věděli jsme například, že máme přístup k hodinám konzole, takže jsme mohli zjistit datum a čas hry a nechyběly ani informace o zemi hráče. Začali jsme tedy psát texty pro případ, že by někdo hru uvedl na Vánoce, Nový rok, 14. července ve Francii nebo 4. července v USA. Krok za krokem jsme toto menu udělali komplexnějším, aby reagovalo na den v týdnu , čas od okamžiku poslední herní relace a nakonec o tom, co ve hře děláme, jako by také věděla o našich volbách. Vytvořili jsme chování, které napodobuje určitou formu „vědomí“ pouhým vynásobením vstupních bodů skriptu v závislosti na podmínkách a proměnných. A odstranili jsme TUNU frází, abychom pokryli co nejvíce případů! Vezměte prosím na vědomí, že toto vše bylo provedeno mezi alfa a beta verzí hry, jinými slovy, velmi pozdě ve vývoji.
A nakonec jsme si řekli, že se musíme dostat ke skutečnému příběhu – s pocitem uzavření. Takže jsme představili poslední dilema: budou hráči souhlasit s tím, že nechají Chloe jít, nebo se rozhodnou si ji nechat, i kdyby to znamenalo vymazání její paměti? Uvědomili jsme si, že ji většina lidí nechala jít, což naznačuje, že jsme kolem ní dokázali vytvořit emocionální pozadí. Mnozí si ale také stěžovali, že Chloe skutečně navždy zmizela! Takže jsme udělali náplast, aby se mohla po chvíli vrátit.
A pokud jde o výběr Chloe speciálně pro toto interaktivní menu, je to proto, že jsme se rozhodli, že je jakýmsi základním modelem, docela obyčejným androidem. Bylo také zajímavé mít postavu, jejíž model ve hře existuje, a pak jsme si také mysleli, že Kamski k ní pravděpodobně chová zvláštní náklonnost.

Vznik Chloe je spojen se scénou u Kamski’s. Do této chvíle se setkáváme pouze s androidy, kteří jsou kalibrováni pro plnění konkrétních úkolů ve společnosti, ale zde zjišťujeme, že Kamski si pro sebe vytvořil i modely, které jsou spíše společníky. První věc, na kterou jsem při vytváření vzhledu Chloe myslel, bylo, že se nacházíme ve vesmíru Kamsky, který je hodně designově orientovaný a je opakem velmi kodifikovaného přístupu, který jsme doposud viděli například u slavné pásky na ruku. Odstranili jsme to ve prospěch modernějšího oblečení, protože Chloe nemá v tomto konkrétním vesmíru vyčnívat, takže kontrast byl nezbytný. Chtěl jsem do jejího vzhledu vrátit jistou eleganci, aby když poprvé otevře dveře Connorovi a Hankovi, byla ustaraná, takže by vás zajímalo, jestli je Kamskiho společnicí nebo jen dalším androidem. A také jsem chtěl, aby byla bosá, abych ukázala, že je elegantní a zároveň domácí; „domov“ je pro androida abstraktní pojem. Tyto zkušenosti jsem chtěl přinést od samého počátku jeho vývoje.
Druhým prvkem je, že jsem nechtěla něco úplně průmyslového, takže je tu šik a sofistikovanost vysoké módy 70. let, klasická vize ženskosti; vždyť jsme limitováni liniemi a materiály. Cílem bylo ukázat, že je doma, zatímco koncept vlastnictví nedává androidům smysl!
Pro úvodní scénu, dotazník, jsem chtěl něco moderního, bezchybného, téměř chirurgického; velmi měkký, velmi klidný, uklidňující vesmír, jako ve snu. Na základě toho jsem do jejího outfitu přidal něco trochu více high-tech, méně osobního. Je to spíš jako když recepční přichází uklidnit návštěvníky, je v tom aspekt vyráběného produktu. Zároveň, když to porovnáte s Kamského scénou, je tam také trochu svůdnosti. Ale ve dvou verzích Chloe jsem si s make-upem nehrála, chtěla jsem to zachovat přirozené, to je součástí kódů: není tam žádný náznak personalizace, což se odráží i v účesu. Čistý, přirozený design bez ozdůbek, který je účinný a zároveň uklidňující.
O JEJÍ TVÁŘ A HLAS
Benjamin Dibling – výrobní ředitel

Chloe skutečně odhaluje tajemství výroby hry jako Detroit: Become Human. Existuje v několika verzích, hraje ji několik hereček, od krátkého filmu vydaného před vydáním hry po scénu v Kamskiho domě, poté v hlavním menu hry, nemluvě o různých reklamách zveřejněných následně.
První herečkou, která ji hraje a zároveň dává postavě vlastní rysy, je Gabrielle Hirsch. Hrála v krátkém filmu a scéně s Kamski s námi v roce 2015. Ale v roce 2017 už nemohla hrát v úvodním menu, ačkoli výzva, kterou toto menu představovalo, byla již docela důležitá! Bylo potřeba natočit astronomické množství textu a výklad musel být bezchybný, protože tato postava zdravila hráče v každé hře. A v této interpretaci muselo dojít k mírné evoluci, abychom se jí s postupem hry cítili blíž a blíž. Nezapomínejme, že myšlenkou tohoto menu je odrážet humanizaci androidů. Nakonec Barbaru Skaffovou nahradila Gabrielle Hirsch, a to byla jistě technická výzva pro obličejovou animaci, ale také umělecká výzva, protože změna herečky musela zůstat hráči bez povšimnutí.
Moje poslední vzpomínka na Chloe z kreativní perspektivy byla, když Quantic Dream dostal prostor v Musée Grévin (muzeum voskových figurín) v Paříži. Rychle vznikl nápad umístit do tohoto prostoru videa animované Chloe, která by představila vesmír Detroit: Become Human. A znovu jsme museli změnit herečku, tentokrát proto, že natáčení probíhalo ve francouzštině. Takže jsme uspořádali nový casting a vybrali jsme – buben – karainského kaskadéra!
O JEHO ANIMACE
Yann Gaboriau – přední specialista na obličejovou animaci

Protože jsme věděli, že máme tři herečky, které hrají Chloe v závislosti na situaci, museli jsme najít technické způsoby, jak všechny na obrazovce vypadat jako stejná postava. Museli jsme přepracovat některé animace Gabrielle Hirsch, Barbary Skaff a Alexandry Pickové, abychom zachovali co nejvíce z původní herečky, mimiky Gabrielle Hirsch, a přinutili náš nástroj pracovat s těmito daty a přizpůsobit je hereckému výkonu Barbary Skaff a pak na hlas Alexandry Pickové. Bez toho by Chloe, která se objeví v nabídce, zachovala Barbariny výrazy obličeje místo výrazů obličeje, které původně navrhla Gabrielle pro Kamskiho scénu a trailer.
Z produkčního hlediska byly všechny tyto iterace dokončeny v relativně krátké době: jakmile byla data zachycení pohybu upravena a zpřesněna, došlo k dodatečnému ručnímu leštění hlavně na očích, protože Chloe se v menu dívá přímo do kamery. Zpracování asi stovky animací distribuovaných napříč všemi verzemi Chloe (menu, Kamsky’s, Musée Grévin, krátký film a reklamy) mi zabralo asi tři plné pracovní týdny.
O JEJÍCH OTÁZKÁCH
Julien Kolya – hlavní herní designér
Existuje tedy 13 otázek, ale nechtěli jsme vnucovat dotazník: odpovězte, pokud chcete. Chloe položí každou otázku třikrát za sebou, a pokud nedostane odpověď, přejde na další otázku při dalších třech návštěvách a tak dále. Vždy na ně však můžete odpovědět později pomocí speciální nabídky. Dotazník je rozdělen do dvou částí:
- 10 otázek v první části, které neobsahují spoilery;
- 2 otázky v druhé části, na které lze odpovědět až po dokončení hry;
- 1 otázka, kterou lze položit pouze na konci hry, pokud byla Kara přítomna ve scéně Rozcestí.
Z technického hlediska to nebyl velký problém, ale museli jsme vyřešit několik věcí:
- pokud člověk dokončí hru na jedno posezení, aniž by se vrátil do menu, dotazník přejde přímo na otázky 12 nebo 13;
- Pokud je Chloe na konci hry propuštěna, už se nemůže ptát na další hraní;
- pokud není splněna podmínka přístupu pro poslední otázku, je vrácena v další hře;
- pokud bude průzkum spuštěn dříve, než ho Chloe stihne nabídnout.
Protože jsme věděli, že Chloe pravidelně navrhuje, pokud zůstaneme v nabídce, museli jsme se také ujistit, že můžeme v případě potřeby průzkum pozastavit.

O JEJÍ SCÉNĚ VÝSTUPU
Maxime Brochet – hlavní kameraman
Nápadem, aby Chloe režírovala, bylo najít DNA Quantic Dream, která ukazuje emoce postavy zblízka. Svého času jsme to již dělali na načítacích obrazovkách Heavy Rain: jednoduše jsme si zblízka vyfotili herní postavu se všemi jejími výrazy obličeje. Účinek byl úžasný: působil dojmem, že před vámi stojí živý, výrazný herec. Proto se nám zdálo logické použít tento nápad znovu pro Chloe, která kvůli svému androidímu stavu musela v kontextu hry prokázat lidskou křehkost a autentičnost.
Kamera, která to natáčela, paradoxně fungovala v plně automatickém režimu: nedokázali jsme udržet pevný snímek v tomto měřítku, aniž bychom se uchýlili k procedurálnímu programování trajektorie, tedy k automatickému orámování kamery. Měla příliš mnoho výrazů a mikropohybů, které ji vyvedly z míry. Takže jsme se rozhodli, že kamera bude sledovat Chloein nos, ať se pohne kamkoli. To vedlo k docela legrační chybě: když hráč pustil Chloe, postava opustila rám a zůstalo jen prázdné pozadí. Přirozeně, protože kamera se nezastavila a sledovala ji! A samozřejmě jsme to hned napravili!

“Poslední šance, Connore” (pův. Poslední šance, Connore) – kapitola ve hře “Detroit: Staňte se člověkem” Příběh je vyprávěn z Connorova pohledu.
Známé postavy [ ]
- Connor
- Amanda
- Geoffrey Fowler
- Hank Anderson
- Richard Perkins
- Gavin Reid
- Tina Chen
- Daniel
- Rupert
- Tracy s modrými vlasy
- Brunetka Tracy
- Android od Carlose Ortize
- JB300 nebo Simon
úkoly [ ]
- Promluvte si s Amandou
- Dostaňte se do archivu
- Odpoutejte pozornost Perkinse (pokud Hank skončí nebo nepomůže)
- Vezměte klíč z Hankova stolu
- Naléhavě jděte do archivu
Konce [ ]
- Série Connor byla vyřazena z provozu.
- Connor odjel do Jericha
- Connorovi chyběl Perkins
- Gavin zničil Connora
- Connor knokautoval Gavina
schéma [ ]
- začátek
- Podívejte se na kouzelný kámen
- Navštivte hroby
- Promluvte si s Amandou
- Na policejní stanici
- Fowler a Hank se hádají
- Znáte polohu Jericha?
- Promluvte si s Hankem
- CONNOR JEDE DO JERICHA
- Nedostatek důkazů
- SÉRIOVÁ LINKA CONNOR BYLA MIMO PROVOZ[1]
- Hank odešel (Turning Point: Objeví se v kapitole Night of the Soul)
- Hank přešel ke svému stolu
- Promluvte si s Hankem
- Čas vypršel
- SÉRIOVÁ LINKA CONNOR BYLA MIMO PROVOZ[1]
- Hank zasáhl Perkinse
- Osvoboďte vězně
- Hank odchází
- Osvoboďte vězně
- Ignorujte Gavina nebo Zbavte se Gavina
- Gavin něco tušil
- Přesvědčil jsi Gavina
- Android Carlosovo tělo (pokud zemřel v předchozích scénách)
- plaketa “Jericho”. (pokud jste získali informace v kapitole „Mimo zákon“
- Vzpomínka na Android Carlos (pokud jste zvolili přátelský přístup v kapitole Výslech)
- Danielovo tělo
- Znovu aktivujte Daniela
- Promluvte si s Danielem
- Žádné informace
- Rupertovo tělo(pokud jste zemřeli v kapitole „Hnízdo“ a Rupertův deník (důkaz v kapitole „Hnízdo“)
- Znovu aktivujte Ruperta
- Získejte dešifrovaný klíč
- Prohlédněte si deník
- (Našli jste “Jericho”)
- Socha androida Carlose (důkaz v kapitole „Partneři“)
- Rozbijte sochu
- Zvedněte kartu
- Propojte mapu s jinými důkazy
- (Našli jste “Jericho”)
- Znovu aktivujte Simona
- Vyslechněte Simona
- Předstírejte, že jste Marcus
- Oklamat devianta
- Stáhněte si klíč do Jericha
- (Našli jste “Jericho”)
- Reaktivujte Tracy s modrými vlasy
- Promluvte si s Tracy
- Oddělte hlavu hnědovlasé Tracy
- Blázen Tracy
- Stáhněte si klíč do Jericha
- (Našli jste “Jericho”)
- Znovu aktivujte devianty
- Vyslechněte devianta
- Předstírejte, že jste Marcus
- Oklamat devianta
- Stáhněte si klíč do Jericha
- (Našli jste “Jericho”)
- SÉRIOVÁ LINKA CONNOR BYLA MIMO PROVOZ[1]
- Opusťte suterén
- CONNOR MISSED PERKINS
- Pusťte se do boje s Gavinem
- Selhal jsi
- GAVIN ZNIČIL CONNORA
- CONNOR VÍ GAVIN OUT
Změny ve vztahu [ ]
Amanda [ ]
- Kamski řekl, kde je Jericho
- Vyberte “Kamski”, pokud jste ušetřili Chloe
- Vyberte “Cold” jako odpověď na Amandino zklamání, že nezabil Chloe
- Vyberte “Emotionally” jako odpověď na Amandino zklamání, že nezabil Chloe
- Vyberte “Connor Series”
- Položte jakékoli tři otázky: „Kamski“, „Cyberlife“, „Fotografie Amandy“, „Toto místo“, „Connor Series“, „Tajné“
- Vyberte „Ano“ nebo „Pochybnosti“, když se ho Amanda zeptá, co si myslí o deviantech a Hankovi
- Zvolte “Ne”, když se ho Amanda zeptá, co si myslí o deviantech a Hankovi
Hank [ ]
- Když se Hank zeptá Connora, na které straně jsou, vyberte „Not Human“, „Faulty“ nebo „Bez pochybností“.
- Když mluvíte s Hankem, vyberte „S pozdravem“, „Dobrý policajt“, „Přátelé“ nebo „Hankovo tajemství“ (pokud Connor neví, kde je „Jericho“)
- Když mluvíte s Hankem, vyberte “Přátelé” nebo “Respektovat” (Pokud Connor ví, kde je “Jericho”)
Závada softwaru [ ]
- Vyberte “Emotionally” jako odpověď na Amandino zklamání, že nezabil Chloe
- Vyberte “Cold” jako odpověď na Amandino zklamání, že nezabil Chloe
- Vyberte “Connor Series”
- Při rozhovoru s Amandou vyberte „Tajné“.
- Vyberte “Ano” na Amandinu otázku o tom, co si myslí o deviantech a Hankovi
- Když se Hank zeptá Connora, na které straně jsou, vyberte „Not Human“, „Faulty“ nebo „Bez pochybností“.
- Když mluvíte s Hankem, vyberte “S pozdravem”, “Zmatek”, “Přátelé”, “Dobrý policajt”, “Hankovo tajemství” nebo “Respektovat”.
Poznámky pod čarou [ ]
- ↑ 1,01,11,2 V případě takového konce, za předpokladu, že Kara a Marcus zemřeli dříve, hra zde skončí. Toto je jediný způsob, jak odemknout položky galerie 47 a 48 v nabídce Extras.
- Selhal jsi
- Propojte mapu s jinými důkazy
- Znáte polohu Jericha?















